Nástroje pro výuku

2. Prezentace jako málo efektivní nástroj

2.2. Interaktivita během prezentací

Neefektivita prezentace pro zapamatování si učiva částečně plyne z toho, že studenti neudrží pozornost a také z nepochopení prezentovaného. Vkládání interaktivity pomáhá částečně ovlivnit oba tyto faktory. Základním přístupem je vkládání otázek do prezentace. Studenti mohou odpovídat různými způsoby:

  • individuálně (nedokáže efektivně postihnout větší množství studentů)
  • hlasování pomocí papírových kartiček (vzor kartiček k vytištění najdete zde)
    • výhody:
      • snadno vytvořitelné a levné
      • jednoduše vidíte, kdo, jak hlasoval a vaše reakce můžete individualizovat bez dalšího technického vybavení
    • nevýhody:
      • management distribuce hlasovacích kartiček (rozdávání ...)
      • studenti mají tendenci "opisovat" odpovědi
      • lze odpovídat jen A, B, C, D ...
  • hlasovací zařízení typu TurningPoint (clickers)
    • výhody:
      • jednoduché a relativně spolehlivé použití
      • přesné percentuální grafické vyjádření, kdo jak hlasoval
    • nevýhody:
      • management distribuce hlasovacích zařízení
      • údržba (baterie, nastavení, software, licence)
      • cena (nutná investice a cena údržby)
      • spíše jen odpovědi typu A, B, C, D
  • hlasování na BYOD (Bring Your Own Device), nejčastěji na mobilních telefonech
    • výhody:
      • bez údržby
      • bez investic
      • možnost různých druhů hlasování (včetně psaní volného textu, přiřazování, použití multimédií)
    • nevýhody:
      • nutný přístup k wifi
      • potřeba použití nějaké online služby, která vlastní hlasování umožní (např. Socrative, PollEverywhere ...)

Alternativně můžeme do prezentace vložit diskusní způsoby výuky jako je metoda Think-Share-Pair (viz další kapitola).