Nástroje pro výuku
2. Prezentace jako málo efektivní nástroj
2.2. Interaktivita během prezentací
Neefektivita prezentace pro zapamatování si učiva částečně plyne z toho, že studenti neudrží pozornost a také z nepochopení prezentovaného. Vkládání interaktivity pomáhá částečně ovlivnit oba tyto faktory. Základním přístupem je vkládání otázek do prezentace. Studenti mohou odpovídat různými způsoby:
- individuálně (nedokáže efektivně postihnout větší množství studentů)
- hlasování pomocí papírových kartiček (vzor kartiček k vytištění najdete zde)
- výhody:
- snadno vytvořitelné a levné
- jednoduše vidíte, kdo, jak hlasoval a vaše reakce můžete individualizovat bez dalšího technického vybavení
- nevýhody:
- management distribuce hlasovacích kartiček (rozdávání ...)
- studenti mají tendenci "opisovat" odpovědi
- lze odpovídat jen A, B, C, D ...
- hlasovací zařízení typu TurningPoint (clickers)
- výhody:
- jednoduché a relativně spolehlivé použití
- přesné percentuální grafické vyjádření, kdo jak hlasoval
- nevýhody:
- management distribuce hlasovacích zařízení
- údržba (baterie, nastavení, software, licence)
- cena (nutná investice a cena údržby)
- spíše jen odpovědi typu A, B, C, D
- hlasování na BYOD (Bring Your Own Device), nejčastěji na mobilních telefonech
- výhody:
- bez údržby
- bez investic
- možnost různých druhů hlasování (včetně psaní volného textu, přiřazování, použití multimédií)
- nevýhody:
- nutný přístup k wifi
- potřeba použití nějaké online služby, která vlastní hlasování umožní (např. Socrative, PollEverywhere ...)
Alternativně můžeme do prezentace vložit diskusní způsoby výuky jako je metoda Think-Share-Pair (viz další kapitola).